绝地求生陪玩:吃鸡率从5%提到30%,我队友只做对了这几件事
昨晚遇到一个兄弟,pubg打了八百多个小时,吃鸡率5%,他说自己快被这游戏折磨疯了。我跟他说,八百小时还在这个数据,不是你手残,是你方法全错了。后来他找了个陪玩带了两周,吃鸡率直接干到30%。
一、跳伞点选错,等于开局就输一半
这兄弟以前哪人多往哪跳,觉得刚枪才有意思。陪玩第一把就把他拉到地图边缘的小房区,让他安安稳稳搜完装备。他一开始还不服气,觉得怂。结果那一把进决赛圈,正面刚赢了三队。
陪玩跟他讲的道理很简单:绝地求生的核心是活到最后,不是杀最多。你装备都没齐就去刚枪,那是给对面送快递。低分段的人最爱犯这个错。
二、圈不是用来躲的,是用来算的
他以前的打法就是毒圈来了就跑,跑到哪算哪。陪玩教他看圈的时候顺便看地形——哪个方向有掩体、哪个方向是开阔地、下一圈大概率往哪缩。这些东西陪玩是一边打一边讲,比看教程管用一百倍。
他说最震撼的一次是陪玩提前一分钟就把他带到了一个高位,说等着,这圈会往这缩。三十秒后圈真的往那缩了,对面全在低处挨打。那一刻他才明白,这游戏原来是可以算的。
三、载具和道具,低分段最被浪费的资源
陪玩发现他背包里永远塞满子弹,烟雾弹闪光弹一个不带。陪玩直接规定:每局至少带三个烟、两个雷。刚开始他觉得占地方,后来发现进决赛圈的时候,烟雾弹能救命,雷能逼走躲在石头后面的敌人。
载具这块也是,他以前看到车就绕道走。陪玩带他练了几次载具转移和卡位,现在他懂了一个道理——在开阔地跑毒,车就是你的第二条命。
四、四个人打成一个人才叫队伍
这是陪玩花时间最多的地方。他以前从来不报点,看到敌人自己一个人冲上去,死了才喊这边有队。陪玩跟他讲,绝地求生四人队最大的优势就是信息共享,你不报点,等于队伍瞎了一只眼。
后来陪玩带着他练报点:方位、距离、数量、状态,四个信息一次说清。练了两周,他说整个队伍的感觉都变了,四个人像一个人在打。
五、别怕和陪玩一起打,也别怕自己上
他最开始担心找了陪玩自己就成了挂件。实际发现完全相反——陪玩是边打边教,每一局结束都会复盘哪里可以做得更好。两周下来,他单独打的时候也能稳定进决赛圈了。
这就是陪玩和代练的区别,一个是教会你,一个是替你做。想长期提升的,一定是前者。
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